2D Games
Von Pixel-Art bis Illustration: klare Spielideen, lesbare Welten und ein Look mit Charakter.
Game Development · 2D · 3D · VR
Tuffi-Tainment entwickelt individuelle Games und interaktive Erlebnisse für Marken, Events und eigene Projekte – mit einem modernen Workflow und viel echter Handarbeit.

Leistungen
Primär mit: Maxon Suite, Adobe Suite, Unreal Engine, Godot und Unity.
PortfolioVon Pixel-Art bis Illustration: klare Spielideen, lesbare Welten und ein Look mit Charakter.
Atmosphärische Räume, Figuren und Interaktionen für Desktop, Web, Events und VR.
Früh testen, schneller lernen: fokussierte Builds, die Mechanik und Wirkung greifbar machen.
UI, Animationen, Environments und visuelle Systeme, die sich zu einem stimmigen Ganzen fügen.
KI im Workflow
KI übernimmt in meinem aktuellen Workflow die Programmierung. Ich beschreibe die Funktionen, teste das Ergebnis im Spiel und arbeite es iterativ weiter aus. Game Design, Szenenbau, Modelle, Animationen und visueller Feinschliff sind meine eigene Arbeit.
Spielidee, Modelle und Animationen von Hand entwickeln.
Funktionen beschreiben und den Code mit KI umsetzen.
Bedienung und Spielgefühl prüfen und schrittweise anpassen.
Spielbare Formate
Flexible Formate für Kampagnen, Messen, Stadtprojekte und eigenständige Spiele.

Mobile Game · Pilotprojekt 2020–2021
Ein Endless Runner für iOS, Android und Mac mit Hindernissen, Münzen, freischaltbaren Wuppertaler Sehenswürdigkeiten und persönlicher Highscore-Jagd. Das Projekt wurde ambitioniert in drei Monaten umgesetzt. Aktuell wird das Spiel als Bewegungsspiel auf Veranstaltungen in Wuppertal eingesetzt.
Projektbeitrag lesen
Pilotprojekt · Schwebebahn-Lauf
VR-Minispiele als Pilotprojekt beim Schwebebahn-Lauf: Bewegung und virtuelle Spielwelten kommen im selben Raum zusammen. Bald gibt es mehr Infos dazu.
Das Feldexperiment kennenlernen
In Entwicklung · Events · Marken
Retro-Spielstationen mit eigenem Game, Branding und handgearbeitetem Automatenbau.
Arcade-Feldversuch entdeckenProjektarchiv
Event · Bewegungsspiel
Interaktive Bewegungsspiele für ein Wuppertaler Event.
Event-Spiele ansehen




3D · Gestaltung · Produktion
Vom Schwebebahn-Modell zum Entwurf für die reale Medaille.
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Scan · Sculpting · 3D-Druck
Fotogrammetrie, Nachbearbeitung und Vorbereitung für den 3D-Druck.
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Raum · Konzept · Visualisierung
Ein Messestand als räumliches Konzept und 3D-Visualisierung.
Beitrag lesen →Aus dem Atelier
Ergänzend zu den Games zeigt Tim Kramarz ausgewählte Arbeiten aus 3D, Technical Art und physischem Prototypenbau.

Profil & Portfolio
Kuratiertes Portfolio, berufliche Stationen und persönliche Werknotizen zu Bild, Raum und Spiel.
Profil und Portfolio
Brettspiel-Prototyp · In Entwicklung
Eine digitale Bienenwelt wird mit 3D-gedruckten Figuren und physischen Spielfeldern zum analogen Prototyp.
Brettspielbereich öffnenGemeinsam verwandeln wir deine Idee in ein spielbares Erlebnis.
Schreib kurz, worum es geht und in welchem Rahmen das Spiel eingesetzt werden soll.
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