Game Development · 2D · 3D · VR

Aus Ideen werden spielbare Welten.

Tuffi-Tainment entwickelt individuelle Games und interaktive Erlebnisse für Marken, Events und eigene Projekte – mit einem modernen Workflow und viel echter Handarbeit.

Die Schwebibahn-Spielfigur in einer 2D-Pixelwelt und einer 3D-Wuppertaler Spielwelt.
2DVon der Skizze zum Prototyp3D

Leistungen

Entwicklung, die zur Idee passt.

Primär mit: Maxon Suite, Adobe Suite, Unreal Engine, Godot und Unity.

Portfolio
01

2D Games

Von Pixel-Art bis Illustration: klare Spielideen, lesbare Welten und ein Look mit Charakter.

02

3D Games

Atmosphärische Räume, Figuren und Interaktionen für Desktop, Web, Events und VR.

03

Spielbare Prototypen

Früh testen, schneller lernen: fokussierte Builds, die Mechanik und Wirkung greifbar machen.

04

Game Art & Assets

UI, Animationen, Environments und visuelle Systeme, die sich zu einem stimmigen Ganzen fügen.

KI im Workflow

KI für den Code. Handarbeit für die Gestaltung.

KI übernimmt in meinem aktuellen Workflow die Programmierung. Ich beschreibe die Funktionen, teste das Ergebnis im Spiel und arbeite es iterativ weiter aus. Game Design, Szenenbau, Modelle, Animationen und visueller Feinschliff sind meine eigene Arbeit.

01

Selbst gestalten

Spielidee, Modelle und Animationen von Hand entwickeln.

02

Mit KI programmieren

Funktionen beschreiben und den Code mit KI umsetzen.

03

Im Spiel testen

Bedienung und Spielgefühl prüfen und schrittweise anpassen.

Spielbare Formate

Vom Bildschirm bis in den gemeinsamen Raum.

Flexible Formate für Kampagnen, Messen, Stadtprojekte und eigenständige Spiele.

Schwebibahn-Runner mit Wuppertaler Stadtmotiv.

Mobile Game · Pilotprojekt 2020–2021

Schwebibahn-Runner

Ein Endless Runner für iOS, Android und Mac mit Hindernissen, Münzen, freischaltbaren Wuppertaler Sehenswürdigkeiten und persönlicher Highscore-Jagd. Das Projekt wurde ambitioniert in drei Monaten umgesetzt. Aktuell wird das Spiel als Bewegungsspiel auf Veranstaltungen in Wuppertal eingesetzt.

Projektbeitrag lesen
Visualisierung der VR-Minispiele: virtuelle Schwebebahnen im gemeinsamen Raum.

Pilotprojekt · Schwebebahn-Lauf

VR-Bewegungsspiele gemeinsam erleben

VR-Minispiele als Pilotprojekt beim Schwebebahn-Lauf: Bewegung und virtuelle Spielwelten kommen im selben Raum zusammen. Bald gibt es mehr Infos dazu.

Das Feldexperiment kennenlernen
Tuffi Street Fighter: Arcade-Automat als blaues 3D-Wireframe mit farbigem Spielbildschirm.

In Entwicklung · Events · Marken

Individuelle Arcade-Stationen

Retro-Spielstationen mit eigenem Game, Branding und handgearbeitetem Automatenbau.

Arcade-Feldversuch entdecken

Projektarchiv

Games, Game Art und interaktive Arbeiten.

Medaillendesign mit Wuppertaler Schwebebahn.

3D · Gestaltung · Produktion

Medaillendesign

Vom Schwebebahn-Modell zum Entwurf für die reale Medaille.

Beitrag lesen →
Fotogrammetrie und 3D-Modell eines Engels.

Scan · Sculpting · 3D-Druck

Vom Foto zum 3D-Modell

Fotogrammetrie, Nachbearbeitung und Vorbereitung für den 3D-Druck.

Beitrag lesen →
Räumliches Messestandkonzept für Ajuna.

Raum · Konzept · Visualisierung

Ajuna Exhibition

Ein Messestand als räumliches Konzept und 3D-Visualisierung.

Beitrag lesen →

Aus dem Atelier

Portfolio, Werknotizen und eigene Projekte.

Ergänzend zu den Games zeigt Tim Kramarz ausgewählte Arbeiten aus 3D, Technical Art und physischem Prototypenbau.

Dynamisches 3D-Key-Visual mit drei Zugmodellen.

Profil & Portfolio

Tim Kramarz

Kuratiertes Portfolio, berufliche Stationen und persönliche Werknotizen zu Bild, Raum und Spiel.

Profil und Portfolio
Bitcoin Bees Brettspielwelt mit Bienenfiguren.

Brettspiel-Prototyp · In Entwicklung

Bitcoin Bees – Prototyp

Eine digitale Bienenwelt wird mit 3D-gedruckten Figuren und physischen Spielfeldern zum analogen Prototyp.

Brettspielbereich öffnen

Lass uns ein Spiel entwickeln.

Gemeinsam verwandeln wir deine Idee in ein spielbares Erlebnis.

Kontaktkontakt@tuffi-tainment.de

Schreib kurz, worum es geht und in welchem Rahmen das Spiel eingesetzt werden soll.

E-Mail schreiben