Profil · Wuppertal

Tim Kramarz

3D Artist, Game Designer und Technical Artist. Schwerpunkte sind visuelle Entwicklung, interaktive Systeme und prototypische Umsetzung.

  • 3D & Animation
  • Game Design
  • Technical Art
  • VR / MR
Fantasy-Szene mit einem bewachsenen Fabelwesen und Reiter in einem leuchtenden Pilzwald.
Konzept · Modellierung · Look Development

Profil

Gestaltung und Technik aus einer Hand.

Tuffi-Tainment bündelt meine eigenen Games, Auftragsarbeiten und Experimente. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo Gestaltung und Technik ineinandergreifen: vom ersten visuellen Konzept über 3D-Produktion und Echtzeitdarstellung bis zum spielbaren Build.

Die Seite hier zeigt eine kuratierte Auswahl im Kontext von Tuffi-Tainment. Das ausführliche, persönliche Künstlerprofil bleibt unter timkramarz.comgebündelt.

Vollständige Galerie und Videos ansehen
Cinema 4DZBrushRedshiftSubstanceAdobeKeyShotUnrealGodot / OpenXR

Ausgewählte Arbeiten

Ausgewählte 3D- und Projektarbeiten.

Eine bewusst kleine Auswahl aus 3D-Modellierung, Game Art, Produktdesign und räumlicher Visualisierung.

Rail NationGame Art und 3D-Modellierung aus meiner Vollzeitposition bei Rail Nation
Turtle Ring3D-Schmuckvisualisierung und Materialinszenierung
Whale Ring3D-Schmuckdesign und Materialstudie
Schwebebahn-Runner3D-Inszenierung der Wuppertaler Schwebebahn
Fantasy-KreaturCharakterdesign, Modellierung und Look Development
PistenfahrzeugTechnisches 3D-Modell und szenische Präsentation
CharakterCharacter Art, Figurenentwicklung und visuelle Welt
Ajuna · Ready PlayerVisuelles Konzept und 3D-Inszenierung für Ajuna
SchneekanoneTechnisches 3D-Modell mit Funktion für Winter Resort Simulator
Blood Orange BottleProduktvisualisierung, Flasche und Look Development

Portfolio · Metaphore

3D-Produktvisualisierung

Ausgewählte Arbeiten, die während meiner Position als 3D Artist bei Metaphore GmbH entstanden sind.

Speed-Modeling

3D-Modellierung im Zeitraffer.

Die Speed-Modeling-Playlist zeigt im Zeitraffer, wie ich 3D-Modelle entwickle – darunter Charaktere und Rüstungen.

Blog & Werknotizen

Einblicke in Projekte und Prozesse.

Kurze Beiträge aus dem Arbeitsarchiv – über 3D, Produktion, Tracking, Games und Projekte aus Wuppertal.

Blogarchiv

Alle Beiträge & Prozesse

Das vollständige Arbeitsjournal bündelt Modelle, Drucktests, Tracking, lokale Projekte und die Wege vom Entwurf zum Ergebnis.

Blogarchiv öffnen

Analoge Spiele

Brettspiele & Prototypen

Spielideen, 3D-gedruckte Figuren und physische Tests – mit Bitcoin Bees als erstem dokumentierten Projekt.

Brettspiele entdecken

Zusammenarbeit

Ein Projekt mit Bild, Raum oder Spielidee?

Schreib mir, was entstehen soll. Ich ordne ein, welcher Weg vom Konzept bis zum Prototyp sinnvoll ist.

Kontaktkontakt@tuffi-tainment.de

Am besten mit einer kurzen Beschreibung und dem gewünschten Rahmen.

E-Mail schreiben

Beruflicher Weg

Berufliche Stationen

Unternehmen und Projekte, für die ich festangestellt oder freiberuflich tätig war.

Am meisten haben mich bisher Projekte für interaktive Anwendungen und Spiele begeistert. Mich fasziniert das Gefühl, im digitalen Raum ein Objekt, eine Animation oder eine Szene von Grund auf zu erschaffen, mit denen interagiert werden kann oder die Inhalte spielerisch vermitteln. Vor allem klassische digitale Spiele haben es mir angetan: Sie ermöglichen neue Perspektiven, schaffen positiven Eskapismus, verbinden Menschen – und machen ganz einfach Spaß.

  • Bright Future
  • Realtime Department
  • Crows Crows Crows
  • Eleon Game Studios
  • FUEL
  • Reaktor Berlin
  • HR Innoways
  • Ajuna Network
  • Goatz
  • Bornemann
  • Schwebebahn-Lauf