
3D · 2D · Produktion
Medaillendesign in 3D und Vektoren
Von der modellierten und texturierten Schwebebahn bis zur skalierbaren Vektordatei für die reale Medaillenproduktion.
Beitrag lesenProfil · Wuppertal
3D Artist, Game Designer und Technical Artist. Schwerpunkte sind visuelle Entwicklung, interaktive Systeme und prototypische Umsetzung.

Profil
Tuffi-Tainment bündelt meine eigenen Games, Auftragsarbeiten und Experimente. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo Gestaltung und Technik ineinandergreifen: vom ersten visuellen Konzept über 3D-Produktion und Echtzeitdarstellung bis zum spielbaren Build.
Die Seite hier zeigt eine kuratierte Auswahl im Kontext von Tuffi-Tainment. Das ausführliche, persönliche Künstlerprofil bleibt unter timkramarz.comgebündelt.
Ausgewählte Arbeiten
Eine bewusst kleine Auswahl aus 3D-Modellierung, Game Art, Produktdesign und räumlicher Visualisierung.








Portfolio · Metaphore
Ausgewählte Arbeiten, die während meiner Position als 3D Artist bei Metaphore GmbH entstanden sind.
Blog & Werknotizen
Kurze Beiträge aus dem Arbeitsarchiv – über 3D, Produktion, Tracking, Games und Projekte aus Wuppertal.

3D · 2D · Produktion
Von der modellierten und texturierten Schwebebahn bis zur skalierbaren Vektordatei für die reale Medaillenproduktion.
Beitrag lesen
3D-Modellierung · 3D-Druck
Ein reales Eckteil wird vermessen, über Splines rekonstruiert und anschließend als passender Prototyp gedruckt.
Beitrag lesen
Game Development · Wuppertal
Ein gefördertes Mobile-Game übersetzt Wuppertaler Motive, Sehenswürdigkeiten und die Schwebebahn in einen Endless Runner.
Beitrag lesenMotion · Camera Tracking
Camera Tracking, Cinema 4D und Redshift verbinden Kamerabewegung, Licht und CGI zu einer glaubwürdigen gemeinsamen Szene.
Beitrag lesen
Scan · Sculpting · 3D-Druck
Aus einer Fotogrammetrie-Aufnahme entsteht durch Nachbearbeitung in ZBrush ein kontrollierbares Modell für den 3D-Druck.
Beitrag lesen
Raum · Konzept · Visualisierung
Schnelle Visualisierungen mit Cinema 4D und Redshift machen Proportion, Blickführung und Markenwirkung früh beurteilbar.
Beitrag lesenBlogarchiv
Das vollständige Arbeitsjournal bündelt Modelle, Drucktests, Tracking, lokale Projekte und die Wege vom Entwurf zum Ergebnis.
Blogarchiv öffnenAnaloge Spiele
Spielideen, 3D-gedruckte Figuren und physische Tests – mit Bitcoin Bees als erstem dokumentierten Projekt.
Brettspiele entdeckenZusammenarbeit
Schreib mir, was entstehen soll. Ich ordne ein, welcher Weg vom Konzept bis zum Prototyp sinnvoll ist.
Am besten mit einer kurzen Beschreibung und dem gewünschten Rahmen.
E-Mail schreiben