Profil · Wuppertal

Tim Kramarz

3D Artist, Game Designer und Technical Artist. Schwerpunkte sind visuelle Entwicklung, interaktive Systeme und prototypische Umsetzung.

  • 3D & Animation
  • Game Design
  • Technical Art
  • VR / MR
Drei dynamisch inszenierte 3D-Zugmodelle.
Konzept · Modellierung · Look Development

Profil

Gestaltung und Technik aus einer Hand.

Tuffi-Tainment bündelt meine eigenen Games, Auftragsarbeiten und Experimente. Mein Schwerpunkt liegt dort, wo Gestaltung und Technik ineinandergreifen: vom ersten visuellen Konzept über 3D-Produktion und Echtzeitdarstellung bis zum spielbaren Build.

Die Seite hier zeigt eine kuratierte Auswahl im Kontext von Tuffi-Tainment. Das ausführliche, persönliche Künstlerprofil bleibt unter timkramarz.comgebündelt.

Cinema 4DZBrushRedshiftSubstanceAdobeKeyShotUnrealGodot / OpenXR

Ausgewählte Arbeiten

Ausgewählte 3D- und Projektarbeiten.

Eine bewusst kleine Auswahl aus 3D-Modellierung, Game Art, Produktdesign und räumlicher Visualisierung.

Rail Concepts: Hard-Surface-Modelling, Look Development und Key Visual
Rail ConceptsHard-Surface-Modelling, Look Development und Key Visual
Turtle Ring: 3D-Schmuckvisualisierung und Materialinszenierung
Turtle Ring3D-Schmuckvisualisierung und Materialinszenierung
Schwebebahn: Stilisierte 3D-Interpretation eines Wuppertaler Wahrzeichens
SchwebebahnStilisierte 3D-Interpretation eines Wuppertaler Wahrzeichens
Eisar: Character Design, Sculpting und Variantenentwicklung
EisarCharacter Design, Sculpting und Variantenentwicklung
Pistenfahrzeug: Technisches 3D-Modell und szenische Präsentation
PistenfahrzeugTechnisches 3D-Modell und szenische Präsentation
Flying Scotsman: Fantasy Key Art und visuelle Ausarbeitung
Flying ScotsmanFantasy Key Art und visuelle Ausarbeitung
Crossnoble: Game Art, Figuren und visuelle Welt
CrossnobleGame Art, Figuren und visuelle Welt
Ajuna Exhibition: Räumliches Konzept und 3D-Messestandvisualisierung
Ajuna ExhibitionRäumliches Konzept und 3D-Messestandvisualisierung

Portfolio · Metaphore

3D-Produktvisualisierung mit präzisem Blick.

Ausgewählte Arbeiten, die während meiner Position als 3D Artist bei Metaphore GmbH entstanden sind.

3D-Produktvisualisierung einer Praline auf rotem Hintergrund.
Food Visualization
3D-Produktvisualisierung einer Getränkeflasche in einer orangefarbenen Szene.
Beverage Visualization
Blaue 3D-Getränkevisualisierung mit dynamischen Flüssigkeitselementen.
Liquid & Look Development
Dunkle 3D-Produktvisualisierung einer Flasche mit Blutorangenmotiv.
Product Staging
3D-Verpackungsvisualisierung eines veganen Lebensmittelprodukts.
Packaging Visualization

Blog & Werknotizen

Einblicke in Projekte und Prozesse.

Kurze Beiträge aus dem Arbeitsarchiv – über 3D, Produktion, Tracking, Games und Projekte aus Wuppertal.

Scan · Sculpting · 3D-Druck

3D-Scan eines Engels

Aus einer Fotogrammetrie-Aufnahme entsteht durch Nachbearbeitung in ZBrush ein kontrollierbares Modell für den 3D-Druck.

Beitrag lesen

Blogarchiv

Alle Beiträge & Prozesse

Das vollständige Arbeitsjournal bündelt Modelle, Drucktests, Tracking, lokale Projekte und die Wege vom Entwurf zum Ergebnis.

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Analoge Spiele

Brettspiele & Prototypen

Spielideen, 3D-gedruckte Figuren und physische Tests – mit Bitcoin Bees als erstem dokumentierten Projekt.

Brettspiele entdecken

Zusammenarbeit

Ein Projekt mit Bild, Raum oder Spielidee?

Schreib mir, was entstehen soll. Ich ordne ein, welcher Weg vom Konzept bis zum Prototyp sinnvoll ist.

Kontaktkontakt@tuffi-tainment.de

Am besten mit einer kurzen Beschreibung und dem gewünschten Rahmen.

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